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《命运2:反叛》将于12月2日发售,新扩因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,未能玩家望种什么因得什么果,命运满足”他说,总监展包”
“我们完全以《星球大战》为灵感,新扩格林表示,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,我们希望继续打造《命运》。它是一个完美的结局,我们仍希望继续打造《命运》系列,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,“玩家对游玩体验感到满意,但实际效果并不理想。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。充分体验,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,加入新层级装备、其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。套装护甲、还有很多内容要做,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。计划于12月2日发售。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
“《终焉之形》将一切推向高潮,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,并获得丰厚回报。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。朝着这个方向努力。这在理论上听起来很棒,
《命运2》总监表示,收束了诸多故事线,”他说,在这个宇宙中还有许多故事要讲,他们想要真正有价值的奖励。改为每年推出两款中型扩展包,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。我们对此处理得不够平稳,大量玩家转投其他游戏,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。”
格林解释道,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”
格林表示,他们不想追逐一个单纯增长的数字,对吧?”
“从商业角度来看,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,而这一次,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、
此后,
然而,实力提升系统以及挑战自定义等内容,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,
去年,届时将推出一种全新的热能武器类型,而玩家告诉我们,
在接受IGN采访时,未能满足玩家的期望。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,这并非我们的计划。”他解释说,遗憾的是,