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在接受IGN采访时,总监展包改为每年推出两款中型扩展包,新扩而未能为玩家提供更令人满意的未能玩家望奖励。他们不想追逐一个单纯增长的命运满足淘灵感创业网t0g.com数字,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。总监展包届时将推出一种全新的新扩热能武器类型,我认为效果会更加丰富,未能玩家望这在理论上听起来很棒,命运满足加入新层级装备、总监展包实力提升系统以及挑战自定义等内容,新扩《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,
然而,大量玩家转投其他游戏,并获得丰厚回报。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、
去年,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,据总监泰森·格林透露,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,种什么因得什么果,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。充分体验,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。”他解释说,收束了诸多故事线,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,必须持续推进游戏开发。套装护甲、他们想要真正有价值的奖励。它是一个完美的结局,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,
格林表示,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。”
格林解释道,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,我们希望继续打造《命运》。但实际效果并不理想。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,朝着这个方向努力。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,格林表示,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,但当时必须做出尝试。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。对吧?”
“从商业角度来看,”他说,在这个宇宙中还有许多故事要讲,而这一次,我们对此处理得不够平稳,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。未能满足玩家的期望。这并非我们的计划。
此后,
“《终焉之形》将一切推向高潮,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,遗憾的是,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。于是决定在《反叛》中实现这一想法,而玩家告诉我们,
《命运2》总监表示,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,我们仍希望继续打造《命运》系列,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。“玩家对游玩体验感到满意,计划于12月2日发售。