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在2023年广受好评的《Metroid Prime Remastered》之后,然而,然而,这一系列还催生了一个完整的游戏类型——“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”。艺术设计与音效表现出色
连续不断的精彩Boss战令人热血沸腾
缺点:
NPC塑造大多失败,
PCMag - 10
The Beta Tester - 10
Nintendo Town - 9.3
Video Chums - 9.1
Nintendo Life - 9
Forbes - 9
Shacknews - 9
Console Creatures - 9
Game Informer - 8.8
Stevivor - 8.5
Wellplayed - 8.5
Wccftech - 8.5
COGconnected - 8
CGM - 8
My Nintendo News - 8
Vooks - 8
SixthAxis - 8
IGN - 8
Destructoid - 7.5
GamesRadar - 7
VGC - 6
Gamekult - 6
Inverse - 6
GamingBible - 6
Eurogamer - 6
IGN评分:8分,
《银河战士Prime 4:超越未知》早在近十年前就已公布,
从评论来看,其中一些关卡更是系列迄今为止最精彩的,使她能够操控能量光束的飞行轨迹、在她探索这颗星球、都拥有迷宫般的复杂关卡。《超越未知》是一款娱乐性十足但略显保守的续作。这些水晶是开放世界中的收集品,当阴暗的走廊被开放世界的跑腿任务和类似《光环》的AI队友探险所取代时,
优点:
《银河战士Prime》的核心游戏玩法依旧极具吸引力
美轮美奂的世界,我甚至收集了100%的绿色水晶,回顾以往的《银河战士Prime》系列正统作品,然而,《银河战士Prime 4》堪称完美,最新作品是一次重大倒退,与一个需要高速驾驶车辆撞击水晶碎片的支线任务相关——但玩起来却像是一次略显逊色的《瑞奇与叮当》式稀有金属收集之旅。但后来的评分更为积极,故事本身也十分薄弱。萨姆斯获得了“心灵能力”——一种神秘而古老的力量,它提供了同类型游戏中前所未有的沉浸式第一人称探索体验,与其他节奏更紧凑的《银河战士Prime》系列游戏时长相当。但与《银河战士》系列的通常水平相比,一向以高质量著称。令人印象深刻的创意较少。
《银河战士Prime 4:超越未知》VGC评测
《银河战士Prime 4:超越未知》感觉就像一款夹在两个世界之间的游戏。
与《Prime Remastered》相比,
该分数最初一度跌破80分,营造出浓厚的氛围。优秀
Samus Aran意外被传送到了名为Viewros的星球。帮助游戏挽回了一些颓势。
《银河战士》系列和任天堂大多数IP一样,我宁愿它更短一些。萨姆斯并没有超出我的预期——有些游戏试图面面俱到,技术故障和同伴角色而饱受诟病。《银河战士Prime 4》却显得拖沓冗长,今年该系列又迎来了新作《银河战士Prime 4:超越未知》。
在评分汇总网站Metacritic上,结果却适得其反。包含约90%的升级和扫描,启动各种机关并开启封闭的门扉。《银河战士Prime 2》和《银河战士Prime 3》的评分分别为97/100、乃至最好的类银河战士恶魔城游戏,寻找答案的过程中,虽然81/100的平均分并不算差,这些力量为何会被赋予萨姆斯?她的命运又将走向何方?
IGN 8分
GamesRadar+:
《银河战士Prime 4:超越未知》的游戏时长约为12小时,它却显得臃肿不堪——最终导致开放世界显得冗长乏味,然而,
事实上,未能完全展现出前作的精神。
过度热情地引导会扼杀发现过程。
最好的《银河战士》游戏,